Na drugich zajęciach z podstaw Scratch uczniowie tworzyli swoje pierwsze skrypty. Na początek dowiedzieli się czym są współrzędne kartezjańskie. Następnie stworzyli skrypt dzięki któremu duszek poruszał się po naciśnięciu strzałek na klawiaturze, zastosowali dzięki temu pierwsze instrukcje warunkowe. Kolejnym etapem była animacja tła. I już po chwili ekrany komputerów rozbłysły zmieniającym się kolorem tła.
Autor: Edyta S.
Gallery with ID 716 doesn't exist.